
Tugas 6
Judul : Learning with technology –
evidence that technology
can, and does, support learning
Penulis : James
M. Marshall, Ph. D
D
|
alam sebuah
penelitian, baik historis dan kontemporer, menunjukkan bahwa instruksi berbasis
teknologi dapat dan tidak menghasilkan pembelajaran. Saksi contoh-contoh dari
televisi, multimedia, dan teknologi komputer memberikan contoh untuk mendukung
pembelajaran.
Dalam dunia
sekarang ini, kita dapat mengetahui sesuatu yang baru. Merupakan hasil dari
Teknologi yang mempunyai keunggulan dalam proses dan keunggulan kompetitif
dalam hal kecepatan di mana kita mengakses apa yang baru.
Dengan cara ini,
teknologi membawa untuk mengakses
informasi, untuk menciptakan lingkungan berbasis teknologi kaya di mana siswa
mengalami hal-hal baru dan menantang, dan untuk menghubungkan siswa dengan
orang-orang baru dan berbeda, tempat, dan hal-hal yang lain. Teknologi dapat
membawa kita ke tempat-tempat yang kita belum pernah lihatat.Teknologi dapat
menghubungkan kita dengan orang-orang di seluruh dunia yang menawarkan
perspektif dan pengalaman yang berbeda. Ini akan menghasilkan banyak pembelajaran.
Teknologi adalah
segala sesuatu yang memperluas kemampuan manusia. Istilah
teknologi
pendidikan sering mengingatkan hard teknologi yang nyata barang - digunakan
untuk mengajar dan konten presentasi - dengan kata lain, medium. Dari
ilustrasi-tions grafis sederhana dan proyektor untuk film dan filmstrip sama,
ke yang lebih rumit komputer-surfing internet, alat ini sangat penting untuk
persamaan teknologi pendidikan.
Teknologi Perang
Dunia II menyodorkan Pendidikan Maju
Dengan Perang
Dunia II datang kemajuan signifikan dalam pengeluaran teknologi. Dan di perang
Dunia ke dua banyak yang menggunakan teknologi sebagai senjata.
Dari
Instructional Television Televisi Pendidikan
Dengan 1950
datang peningkatan minat televisi sebagai alat untuk belajar. Dua faktor yang
mempengaruhi kenaikan ini: (1) kelahiran stasiun televisi pendidikan dan (2)
dana yang signifikan untuk televisi pendidikan yang disediakan oleh Ford
Foundation.
Komputer pribadi
Salah satu yang
paling signifikan kedepannya dalam teknologi bidang pendidikan adalah harus
bisa mengembangkan komputer mikro atau komputer pribadi saat ini. Lebih murah
dan lebih kecil dari komputer lain, komputer pribadi masih bisa melakukan
sebagian besar operasi instruksi utama mereka.
Persaingan kelas
Komputer yang digunakan
Sistem
Pembelajaran Terpadu tahun 1970-an dan 1980-an dinilai saat siswa kinerjanya
dan kemudian disajikan pelajaran berbasis komputer disesuaikan dengan tingkat
masing-masing siswa kinerja. Sebagai mahasiswa, komputer disesuaikan kesulitan
pelajaran. Sistem ini secara langsung ditujukan perlawanan guru untuk
menggunakan hanya dengan mengeluarkan guru dari persamaan.
Datangnya
Internet
Kedatangan
Internet pada 1990-an menambahkan keinginan untuk dorongan bagi guru untuk
mengintegrasikan teknologi ke dalam kelas. Dengan Internet datang dalam jumlah
terbatas konten dan tuntutan baru pada guru. Jika guru yang menggunakan
Internet untuk belajar, mereka perlu mengambil peran aktif dalam mengorganisir
berbasis teknologi pembelajaran, bukan hanya duduk kembali dan membiarkan
pengguna komputer perangkat lunak pendidikan menghibur. Guru diperlukan untuk
mengakses dan mengevaluasi konten, dan kemudian merancang kegiatan pembelajaran
yang terintegrasi konten internet dengan tujuan pembelajaran di kelas. Saat
ini, teknologi pendidikan adalah suatu yang sangat diharapkan, dan sering
menuntut, komponen kelas modern. Hubungan antara guru, siswa, dan teknologi
adalah salah satu yang melihat kesuksesan dan kegagalan.
Munculnya
Internet, seperti keberhasilan film pendidikan nasional selama Perang Dunia II,
telah mendorong kita untuk memfokuskan kembali pertanyaan tentang isi yang
disampaikan oleh teknologi. Ringkasan
Sejarah
teknologi pendidikan kaya dengan contoh-contoh pengembangan teknologi dan
konten yang memberikan. Penilaian awal potensi ditempatkan harapan yang tinggi
pada teknologi pendidikan. Thomas Edison meramalkan buku akan menjadi usang di
sekolah-sekolah dan film akan menjadi media mengajar-ing disukai.
Dasar Biologi
Pembelajaran
Seperti kita
saat belajar sesuatu yang baru, beberapa sel-sel otak(secara spesifik, neuron
tumbuh dengan cara dendritik percabangan. Hal ini menyebabkan sel-sel otak
membuat lebih banyak koneksi. Jensen lebih lanjut menjelaskan proses ini, yang
dikenal sebagai plastisitas otak.
Koneksi ini,
atau jaringan saraf, menjadi lebih kuat semakin sering mereka digunakan. Hanneke
Van Mier dan Steve Peterson, peneliti di Washington University School of
Medicine, menemukan bukti dari fenomena ini di scan pencitraan fungsional otak.
Gambar time-lapse mengungkapkan bahwa sementara banyak area otak menyala ketika
melakukan tugas baru, otak menyala kurang dan digunakan kurang baik tugas yang
dipelajari.
Teknologi dapat
menciptakan lingkungan belajar yang dukungan-port pembuatan asosiasi dengan
menyediakan akses ke tantangan baru, konteks, dan informasi. Teknologi, melalui
suara, teks, dan gambar, memungkinkan pengguna untuk pengalaman orang, tempat,
dan hal-hal yang mungkin lain-bijaksana mungkin di beberapa media absence.
Bersama-sama,
dapat menciptakan lingkungan yang kaya kondusif untuk akuisisi pengetahuan.
Salah satu strategi adalah penggunaan cerita untuk perancah akuisisi
pengetahuan baru.
Multiple
Intelligences
Sumber untuk
menciptakan lingkungan belajar yang diperkaya tak terbatas. Kita dapat menarik
dari membaca dan bahasa, olahraga dan latihan fisik, berpikir dan pemecahan
masalah, dan musik dan seni, serta immedi-makan kami lingkungan
Kebanyakan buku
teks tradisional pendekatan untuk mengajar mata pelajaran tertentu mendukung
pendekatan linguistik atau narasi. Pendekatan seperti itu akan gagal untuk
menjangkau mereka yang dapat merespon lebih baik untuk penggambaran artistik
atau naturalistik dari topik. Di samping itu, juga gagal untuk mengembangkan
hubungan-hubungan saraf lainnya dan jalur dan lebih meningkatkan kecerdasan
mereka.
Belajar dengan
Teknologi Pendidikan
Pendidikan
adalah apa yang tersisa ketika apa yang telah dipelajari telah dilupakan.
Bukti Belajar
Komputer
Dimulai pada
tahun 1985 dan menyimpulkan pada tahun 1998, Apple Classrooms of Tomorrow
(ACOT) adalah upaya kolaborasi antara sekolah umum, perguruan tinggi, lembaga
penelitian, dan Apple Computer,
Setelah
mempelajari lebih dari 30 guru dan 650 siswa ACOT di lima lokasi 1986-1989,
ACOT peneliti Dwyer, Ringstaff, dan Sandholtz, 1990; Ringstaff, Sandholtz, dan
Dwyer, 1991 menunjukkan bahwa menyediakan akses langsung ke teknologi di dalam
kelas secara substansial mengubah cara guru mengajar dan siswa belajar.
Mengajar dengan
Teknologi
Guru sangat
positif tentang dampak televisi dan video yang telah mengajar mereka. Sembilan
puluh dua persen mengatakan bahwa televisi dan video membantu mereka mengajar
lebih efektif, dan 88 persen menemukan bahwa ini tech-nologies memungkinkan
mereka untuk lebih kreatif dalam mengajar mereka
Guru juga
positif tentang dampak dari expe-rience pada siswa mereka. Tujuh puluh lima persen
dari para guru melaporkan bahwa dampak paling menonjol dari tele-visi dan video
yang digunakan adalah bahwa siswa memahami dan mendiskusikan isi dan ide-ide
Munculnya
komputer telah memaksa saya untuk menggunakan televisi dan video yang lebih
konstruktif.
menonton program
televisi Clues biru memiliki efek yang kuat pada pengembangan pemikiran pemirsa
prasekolah 'fleksibel, pemecahan masalah, dan perilaku prososial ketika mereka
com-dibandingkan dengan anak-anak yang tidak menonton program. Penggunaan teknologi
pendidikan menyumbang setidaknya 11 persen dari total varians dalam skor
memperoleh keterampilan dasar prestasi siswa kelas lima, yang diukur dalam 10
tahun di seluruh negara bagian Virginia Barat.
Membayangkan
koneksi internet broadband
sebagai lemak
"pipa" untuk konektivitas Internet. Menyamakan perbedaan antara
broadband dan layanan dial-up dengan perbedaan antara selang kebakaran dan
selang taman. Maka mudah untuk teknologi broadband imag-ine jumlah tercatat
jauh lebih besar dari suara, video, dan data melalui Internet secara cepat dan
efisien.
Pengenalan
teknologi broadband ke sekolah membawa layanan Internet yang disampaikan pada
kecepatan kilat-cepat dan membuka kelas baru Internet applica-tions. Aplikasi
ini meliputi videoconference, e-mail dengan audio dan video komponen, game
online yang canggih, dan aplikasi distance-learning.
Akses broadband
sekolah ke Internet telah sangat memperluas, sebagian besar sebagai akibat dari
"E-Rate" diskon, dibuat sebagai bagian dari UU Telekomunikasi tahun 1996.
Pada tahun 2000, sekolah cenderung menggunakan lebih cepat dedicated-line dan
broadband Internet koneksi. Tujuh puluh tujuh persen dari sekolah umum bangsa
yang terhubung ke Internet menggunakan jalur khusus, dan 24 persen menggunakan
jenis terus menerus koneksi broad-band (Pusat Nasional untuk Statistik
Pendidikan 2001, Mei). Hal ini dibandingkan dengan tahun 1996, ketika hampir 75
persen sekolah umum digunakan koneksi Internet dial-up.
Jumlah koneksi
di sekolah juga semakin meningkat-ing. Sebelumnya, sebuah "terhubung"
sekolah mungkin memiliki jalur akses Internet tunggal, sering di kantor
sekolah. Saat ini, lebih dari 82 persen sekolah nasional memiliki akses
internet di satu atau lebih ruang kelas. Bahkan, jumlah konektivitas di sekolah-sekolah
tertentu bahkan lebih menggembirakan: rata-rata, 80 persen dari ruang kelas
yang terhubung ke Internet.
Di masa depan,
ruang kelas dan sekolah akan terus berkembang dalam jenis dan jumlah teknologi
yang tersedia, dan guru akan ditantang bahkan lebih untuk
tepat
mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum mereka. Akses internet broadband
meningkat dan ditingkatkan komputer di sekolah-sekolah akan meningkatkan
penggunaan technolo-gies yang menggabungkan video dan komputer desktop, seperti
webcast, videoconference, pembuatan film digital, dan digitalTV. Komputasi
genggam dan nirkabel technolo-gies juga telah membuat masuk ke dalam kelas.
Sudah, sejumlah kecil sekolah dan ruang kelas mulai memasuki teknologi yang
lebih baru. Di bawah ini, kita secara singkat menyoroti dan meninjau beberapa
teknologi baru dan membayangkan kontribusi mereka untuk belajar.
Webcast
Video streaming
dan audio ditransmisikan dari server
dan dilihat pada
desktop sering disebut sebagai webcast. Internet broadband atau teknologi
(misalnya, plug-in perangkat lunak, seperti RealPlayer atau QuickTime)
memungkinkan pengguna untuk melihat video dari nya desk-top. Webcast hidup dan
diarsipkan memberikan K-12 siswa dengan kesempatan untuk melampaui dinding
kelas. Salah satu contoh adalah Apple Learning Interchange ke QuickTime TV
untuk Belajar http://www.apple.com/
education/LTReview/fall97/main2/default.html), di mana siswa dapat melihat
video bawah air dari kapal karam, webcast langsung dari Houston Space Center,
atau video belajar pada Tyrannosaurus rex.
Video
conferencing
Videoconferencing
tersedia pada desktop bisa guru pro-vide dan siswa dengan kesempatan untuk
antar-tindakan dengan orang lain dipisahkan oleh jarak fisik dengan menggunakan
real-time video dan audio. Karena semakin banyak sekolah mendapatkan koneksi
broad-band ke Internet, komputer videoconfer-encing menggunakan koneksi
berbasis internet menjadi semakin tersedia. Global Schoolhouse adalah seorang
pionir dalam upaya ini menggunakan CU-SeeMe untuk menghubungkan siswa dan
sekolah dari berbagai negara dan cul-membangun struktur.
Pembuatan Film
Digital
Meskipun
camcorder dan video presentasi telah lama menemukan cara mereka ke
proyek-proyek sekolah, digital cam-Corders dan video editing desktop komputer
telah membuat siswa mengontrol proses yang lebih mudah. Penggunaan video
digital adalah cara yang ampuh untuk memotivasi siswa, dan, yang lebih penting,
siswa menunjukkan kemampuan berpikir tingkat yang lebih tinggi ketika
memproduksi klip video digital. Sebuah video mungkin format yang ideal untuk
produk puncak dari pengalaman belajar berbasis proyek. Format dapat mencakup
siaran video, dokumenter, infomersial, atau klip video untuk halaman Web atau
multi-media presentasi.
TV Digital
TV digital
menggunakan teknologi revolusioner yang sangat berbeda dari sistem analog saat
ini dan menyajikan janji besar untuk lebih memperkaya kelas. Dibangun lebih
seperti komputer biasa dari televisi tradisional, satu set digital banyak lebih
mirip film-film layar lebar yang terlihat di bioskop. Menggunakan teknologi
digital, penyiaran dapat mengirim tambahan "disempurnakan" dengan
materi di televisi pro-gram, yang memungkinkan pemirsa untuk berinteraksi
dengan program dengan langkah mereka sendiri..
Handheld
Teknologi
Komputer laptop
memberikan kesempatan pertama untuk memperpanjang kurikulum sekolah berbasis
komputer dari ruang kelas ke rumah. Meskipun biaya, sejumlah kabupaten dan
sekolah melakukan upaya untuk menempatkan laptop dengan setiap siswa pada
1990-an. Dengan munculnya personal digital assistant (PDA) dan genggam
tech-nologies, kabupaten menemukan cara yang lebih terjangkau untuk melakukan
hal ini. Di Sekolah Menengah Lessenger di Detroit, Michigan
(http://www.palm.com/education/ studies/study9.html), siswa menggunakan
handheld untuk membuat peta konsep untuk belajar tentang konsep-konsep
konstruksi. Kemudian mereka melakukan perjalanan lapangan ke lokasi
pembangunan, catatan pengamatan pada perangkat genggam mereka, dan, setelah
kembali ke kelas, meng-upload pengamatan mereka ke komputer desktop untuk
membantu membuat database. Siswa juga dapat mengambil handheld rumah,
menggunakan mereka untuk merujuk kepada proyek-proyek masa lalu dan memulai
proyek-proyek baru.
Wireless
Technologies
Teknologi
jaringan nirkabel telah membuat lebih mudah bagi sekolah untuk membuat komputer
yang tersedia untuk siswa mereka. Mudah untuk mengatur, teknologi nirkabel
lebih murah untuk menginstal dan lebih sederhana untuk mempertahankan dari
jaringan kabel yang baru. Teknologi nirkabel juga membawa baru possibil-kegiatan
dan inovasi untuk pembelajaran di kelas. Di sekolah menengah Oregon, nirkabel
jaringan pencatatan digunakan untuk mendukung siswa migran Hispanik yang
berbahasa Inggris sebagai bahasa kedua (ESL). Sebagai bagian dari proyek
InTime, siswa ESL menghadiri kelas SMA reguler bersama dengan bilingual, mitra
note-taking/men-toring. Pengambil catatan dan siswa berkomunikasi menggunakan
pengolah kata dan grafis paket kolaboratif pada komputer laptop nirkabel
jaringan. Siswa dapat membaca terjemahan pencatat mereka kata-kata kunci selama
presentasi kelas. Dengan cara ini, siswa membangun bahasa Inggris dan
keterampilan keaksaraan Spanyol saat mereka maju akademis dalam program yang
sesuai dengan usia.
Ringkasan
Bagian ini telah
singkat mengeksplorasi potensi teknologi baru dan muncul dan membayangkan-tions
sumbangan mereka dapat membawa ke kegiatan pendidikan. Teknologi-teknologi baru
akan meningkatkan akses kami ke informasi dan untuk orang lain, mendorong
cara-cara baru belajar dan pemahaman baru. Guru perlu memastikan bahwa siswa
tidak hanya belajar tetapi juga belajar bagaimana belajar. Kemampuan ini akan
kompetitif Advan-tage mereka di era informasi.
Kesimpulan
Makalah ini
telah menawarkan bukti yang meyakinkan bahwa dampak teknologi pendidikan
belajar. Dari contoh-contoh kelas abad ke-20 awal, film pelatihan, dan komputer
mainframe ke Sesame Street, Pilihan Court TV dan Konsekuensi, dan Apple
Classrooms of Tomorrow, telah terbukti bahwa ketika tech-nology digunakan
sengaja untuk hasil yang ditetapkan, dapat mendukung dan memfasilitasi
pembelajaran.
Pada saat yang
sama, belajar bukanlah hasil yang dijamin. Kurangnya tujuan dalam desain konten
pembelajaran dan strategi yang digunakan untuk menyajikan bahwa konten dalam
lingkungan berbasis teknologi dapat menyebabkan program gagal. Dan sekali di
dalam kelas, bahkan program yang dirancang dengan baik bisa gagal. Dengan
semakin meningkat untuk kedua pilihan teknologi (yaitu, film, video,
multimedia, atau Internet) dan konten, kebutuhan belum pernah terjadi sebelumnya
untuk bijaksana, penggunaan tujuan, hati-hati sesuai dengan instruksi kelas
komplementer dan hasil pembelajaran yang diinginkan.
Mengetahui bahwa
teknologi pendidikan tidak menghasilkan belajar, mungkin pertanyaan kita harus
sekarang pon-der adalah bagaimana kita dapat mengoptimalkan pembelajaran dengan
teknologi-konten sebelum mencapai kelas dan setelah berada di tangan siswa dan
guru. Resep untuk sukses melampaui teknologi dan con-tenda untuk pelajar, guru,
dan lingkungan di mana teknologi digunakan.
Sebagai teknologi terus maju, kita
harus terus meningkatkan kesempatan untuk menyajikan konten dan menciptakan
kaya, lingkungan berbasis teknologi dan pengalaman di mana pembelajaran dapat
terjadi. Teknologi dapat membawa kita ke tempat-tempat baru; teknologi dapat
mendukung koneksi baru dengan orang lain di seluruh dunia, yang berarti
perspektif dan pengalaman baru. Kesempatan tersebut tentu akan menghasilkan
berbagai jenis belajar-ing untuk anak-anak. Kebutuhan untuk merancang metode
penelitian baru dan teknik yang mendukung lebih lanjut di bawah-berdiri tentang
bagaimana orang belajar dari teknologi dan bagaimana pendidik dapat menggunakan
teknologi untuk mendukung belajar-ing upaya akan terus menantang. Bijaksana
memperhatikan konten yang dikembangkan dan ketersediaan bahwa konten kepada
siswa melalui teknologi akan memungkinkan pendidik untuk memastikan bahwa
peluang yang nities seperti itu menguntungkan belajar anak-
Tidak ada komentar:
Posting Komentar